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Apple podría lanzar su primer mando de videojuegos bajo la marca Beats

Apple estudia lanzar un mando de videojuegos bajo Beats, una jugada que podría transformar el gaming local.

Apple podría lanzar su primer mando de videojuegos bajo la marca Beats

En la jornada de lanzamientos de Apple, donde se presentaron los iPhone Duo, el iPhone 18 Pro, los nuevos Apple Watch y los últimos sistemas operativos, la gigante tecnológica no dejó de sorprender. Según la newsletter PowerOn de Mark Gurman, la compañía está trabajando en un mando de videojuegos compatible con iPhone, iPad, Mac, Apple TV y, por supuesto, con Apple Arcade. La movida no pasarían por la etiqueta Apple, sino que se probaría bajo la marca Beats, la cual ya se usa para experimentar con auriculares antes de migrarlos a la línea principal.

El rumor que viene de PowerOn

Gurman, reconocido por sus filtraciones certeras, señaló que el prototipo ya está presente en una versión candidata de macOS, donde se detectaron referencias a “joysticks duales”, “botones superiores” y “crucetas”. Estos indicios surgieron después de que varios desarrolladores de juegos para la App Store reportaran la falta de un controlador oficial que aproveche al máximo la potencia de Apple Arcade y los títulos de Metal. Hasta ahora, los usuarios de iOS y macOS han dependido de mandos de terceros, como los de PlayStation 5 o Xbox Series X, lo que ha generado una experiencia dispareja y, a veces, costosa.

El nuevo mando, según los indicios, buscaría ser universal: funcionaría tanto con iPhone 15 Pro Max como con el último MacBook Pro, e incluso con el Apple TV 4K. Además, la idea es que su conectividad sea 100 % inalámbrica, con latencia mínima y un firmware que permita actualizaciones directas desde la App Store.

¿Por qué Beats y no Apple?

Beats, la filial de Apple especializada en audio, ha sido utilizada en el pasado como trampolín para probar productos antes de incorporarlos a la línea principal. Un ejemplo claro fueron los AirPods Pro, que inicialmente surgieron como una evolución de los auriculares Beats Solo. La lógica es que Beats posee una imagen más juvenil y urbana, lo que facilita la aceptación del mando entre gamers adolescentes y jóvenes adultos.

Otra ventaja estratégica es el costo. Los componentes internos del mando podrían ser más económicos que los que Apple suele emplear en sus dispositivos premium, lo que permitiría fijar un precio competitivo, quizá en torno a los 150 USD, muy por debajo de los mandos oficiales de Sony o Microsoft. Así, Apple tendría una pieza de hardware que complementa su ecosistema sin romper la banca de los usuarios.

Implicancias para los gamers cordobeses

En Córdoba, la escena de los videojuegos está en pleno auge. Desde los torneos de e‑sports en el Estadio Mario Alberto Kempes hasta los cafés de realidad virtual en la zona de Güemes, la demanda de accesorios de calidad crece a paso firme. Un mando oficial de Apple, aun bajo la marca Beats, podría abrir nuevas oportunidades para desarrolladores locales que ya publican juegos en la App Store.

Además, la posible integración con Apple Arcade, que ofrece una suscripción con más de 200 títulos, haría que los jugadores cordobeses puedan disfrutar de experiencias premium sin necesidad de consolas costosas. Los clubes de videojuegos de la Universidad Nacional de Córdoba podrían, por ejemplo, incorporar estos mandos en sus laboratorios de desarrollo, potenciando la capacitación de futuros diseñadores de juegos.

Raíces del gaming en la provincia y el futuro de la industria

El desarrollo de videojuegos en Córdoba tiene sus raíces en la década de los 90, cuando los primeros estudios independientes empezaron a crear títulos para PC bajo el nombre de “Software del Sur”. Con la llegada de la conectividad 3G y luego 4G, la provincia vio florecer estudios como NG Studios y Globant, que hoy exportan juegos a nivel mundial.

El ecosistema Apple siempre ha sido un aliado estratégico para los creadores locales, gracias a sus herramientas como Xcode y Swift, que facilitan la programación de apps y juegos. Un mando oficial reforzaría esa sinergia, ofreciendo una plataforma de hardware‑software coherente que permita a los desarrolladores cordobeses competir en el mercado global.

En definitiva, la posible llegada de un mando Beats no solo representa un nuevo gadget, sino una pieza clave para consolidar a Córdoba como un polo de innovación en la industria del gaming en Argentina.

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